Ping
Comprueba el estado de la conexión con uno o varios equipos remotos por medio de los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco (ambos definidos en el protocolo de red ICMP) para determinar si un sistema IP específico es accesible en una red. Es útil para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP.
Muchas veces se utiliza para medir la latencia o tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, y por ello, se utiliza el término PING para referirse al lag o latencia de la conexión en los juegos en red.
A continuación dejo una implementación de este en Visual Studio (C#) 2008.
Esta aplicación es una implementación gráfica similar a la utilidad que podemos ejecutar en el interprete de comandos de Windows.
En futuras versiones se incluirá opciones del tamaño del buffer, Fragmentación, Tiempo de vida, entre otros.
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